пипец.
лучше
skyTexture=loadtexture(""); -здесь вписываешь имя текстуры с небом
cam=createcamera()
skysphere=createsphere(cam) ;- парентишь небо к камере, хотя лучше не надо

entitytexture skysphere,skyTexture
scaleentity skysphere, 1000,1000,-1000 ;выворачиваешь небо на изнанку(чтобы треугольники, составляющие сферу смотрели вовнутрь сферы)
ну как-то так.