Тема
:
MAX -> B3D
Показать сообщение отдельно
14.12.2011, 20:14
#
120
reumep
Знающий
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: MAX -> B3D
Сообщение от
Phyton
Погляди вот это
http://moka.ucoz.ru/load/2-1-0-146
не, кости я поставил сам, меня интересует использование скелетной анимации в blitz3d, используя для экспортирования Pipeline
(Offline)
reumep
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от reumep