
Почти бесшовный бег инвалида детства
Почему при наложении шейдера на анимированную мешку у меня получилось добиться результата только при применении шейдера на меш кожи и при умножении мировых координат её точек не на ворлдвиевпрожект матрицу, а на вьюпрожект матрицу? Модельку я отскейлил внутри хорса. Кривая модель или так и надо(получалось, что скейл модели к коже дважды применялся плюс вылезал какой-то косяк с поворотом, оно крутилось также вдвое больше нужного и бегало внутри координат модели)?
зы: Раденоны не удовлетворяют минимальным системным требованиям. Ну и шейдеры 3.0
