Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2011, 12:23   #106
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Чтобы не дергалась - поместить расчет положения с рейкастом в LateUpdate. А по нормали - присвой значение нормали одному из векторов трансформа, например transform.up = hit.normal
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RegIon (18.12.2011)