pax, добавил кубикам компонент, вызывающий WakeUp для Rigidbody.
Не помогло
Костян, вот так должно все работать
GameObject go;
MeshRendered mr = go.GetComponent<MeshRendered>();
if (mr != null)
mr.enabled = false;
Если у тебя не работает, то скорее всего компонент не нашелся. Ты лог то смотришь?