DirectX 9 доступ к вершинам объекта
Столь долгое время прошло после моего перерыва в программировании игр да и вообще программирования.
Вот решил взяться. И опять нашел, в принципе как всегда, для себя проблему, банальную. Как получить доступ к вершинам сетки объекта что бы с ними можно было производить расчеты?
PS В основном это нужно для определения столкновения игрока с миром.
Если кто-то знает еще сам алгоритм определения столкновения, то расскажите мне про него по подробнее.
|