Re: что бы все упало)
Collisions 1,2,2,3
t=loadterrain......
entitytype t,2
if mousehit(1)
t.ttree=new ttree
t\mesh=copyentity....
entitytype t\mesh,1
entityradius t\mesh,(тут значение радиуса)
endif
. IMHO можно и без коллизий обойтись.
В данном случае пересчитать все вручную не так уж и сложно.
For t.ttree=each ttree
if entityy(t\mesh)>terrainy(t,entityx(t\mesh),0,entit yz(t\mesh)) then translateentity t\mesh,0,-1,0
next
. если опускать деревья так, то можно и без коллизий обойтись
|