Ответ: Фак по Юнити.
Для меня, как для человека, никогда не занимавшегося физикой в Unity, это достаточно сложно.
Разберусь с приложенной физикой на досуге. Сейчас беспокоит другой вопрос: как заставить физику вести себя более "непредсказуемо". На данный момент, например, шар, падающий на куб и отскакивающий от него, всегда будет отскакивать под одним и тем же углом. Можно ли как-то внести в это процесс долю разнообразия?
Последний раз редактировалось Andvrok, 30.12.2011 в 06:56.
|