Прочитай книжку уже наконец!!! Хватит всех мучить.
Пример задания матрицы для объекта, перед его отрисовкой
D3DXMatrixRotationX(&matRotateX, indexv);
indexv = 0.0;
D3DXMatrixRotationY(&matRotateY, indexh);
indexh = 0.0;
D3DXMatrixMultiply(&matRotateResY, &matRotateIn, &matRotateY);
D3DXMatrixMultiply(&matRotateResX, &matRotateIn, &matRotateX);
D3DXMatrixMultiply(&matRotateRes, &matRotateResX, &matRotateResY);
d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matRotateRes);