Возвращаюсь к своему старому нерешенному вопросу.
Есть матрица есть точка, нужно вычислить новую позицию точки не прибегая к синусам и косинусам. Можно ли так?
float weight = 0.5f; //вес точки
D3DXMATRIX mat; //какаято матрица
D3DXMATRIX oldpos; //исходная позиция точки
D3DXVECTOR newpos = oldpos * mat;
и как быть с весом?
Внятной теории ненашел