Там demo - исходника нет. Исходник под запороленной ссылкой.
Texture Splatting on Meshterrain
http://www.blitzbasic.com/codearcs/c....php?code=2620
Поясню алгоритм:
медиа-часть: рисуется альфа текстура в тех местах где нужен покрас на меше.. и т.д. и т.п.
код: создаются 5 мешей (для 5 слоёв покрасок), но самое важное - все 5 слоёв не копируют один и тот же меш, а как бы вырезаются те участи по их альфе текстурам.

Я тоже по началу думал что опять-25 мешей terrain грузить. Потом
включил wireframe 1 и включил отображение только 2-го и зелёного слоёв.
Скоро на Blitz3D будет свой Oblivion.