Ответ: Плавное движение по точкам.
dsd, вроде бы по делу, но это как это примерно выглядит?)) У меня движение без поворота по векторам образованным при помощи Cos и Sin угла посчитанного Atan2. К этому можно что то добавить чтобы был нужный результат? Инерцию как нибудь замутить?
|