Ответ: Плавное движение по точкам.
Хоспаде. Точку ты двигать по своей ломанной линии можешь.
xEntityX,Y,Z дадут тебе место твоего шара, координаты точки на кривой найти ты наверно тоже можешь. Теперь магия.
Считаешь вектор от объекта до точки, нормализуешь его. Считаешь расстояние между точкой и объектом.
заводишь три глобальные переменные vx,vy,vz.
vx=vx+ax*distance; ........
ax это координаты нормализованного вектора. Способа еще проще я не знаю. ах да xMoveEntity object,vx,vy,vz/
|