Ответ: Помогите по структуре проекта.
Грузи сцены с машинами с помощью префабов, т.е. все что есть в сцене с машиной сохрани в префаб и загружай с помощью Resources.Load(). Т.е. будет один объект, который будет легко "убить" и загрузить следующий.
Со сценой все может быть тоже просто если в сцене все собрано будет в один корневой объект, который будет иметь специальный тег. По тегу можно найти объект и так же "убить".
UPD: скрины засунул в тег оффтопа
|