Головной пост поправил по заветам Джимона, флуд снёс.
2
Horror : Исходя из специфики ситуации (классические разрешения экрана 4х3, вьюпорт под размер экрана, зуум камеры 1) , достаточной мерой будет следующая:
[blitz]
;PositionEntity Cam,0,0,0
;RotateEntity Cam,0,0,0
Panel3D=CreateSprite()
PositionEntity Panel3D,0,0,1
ScaleSprite Panel3D,1,0.25 ;0.25 = 0.33Вьюпорта х СоотношениеСторонВьюпорта0.75
EntityParent Panel3D,Cam
[/blitz]
Сможешь усложнить код под более широкий диапазон ситуаций?
