вопрос по шейдерам : вот к примеру имеется модель, у нее 3 текстуры, Диффуз,Бамп,Спекуляр
все это видится в примере как :
Local tTextureDiffuse%=xLoadTexture("..\Media\Rockwall_Diffuse.jpg")
Local tTextureSpecular%=xLoadTexture("..\Media\Rockwall_Specular.png")
Local tTextureNormal%=xLoadTexture("..\Media\Rockwall_Normal.png")
но можно ли сделать так чтоб накладывать текстуры в максе, а в ксорсе уже тупо применять определенный шейдер к этой модели и эффект был равный? просто если на модели несколько текстур, как их программно то наложить ))