В чем суть групп рендера, как и где их можно будет использовать, в чем приемущество или удобность?
|
в текущей демке используются. одна группа на геометрию, вторая на сферы со светом. сначала рендерим геометрию в текстуры, потом рендерим источники света. Чтобы не скрывать/показывать их постоянно, было решено разделить их по рендер-группам. + у каждой рендергруппы может быть свой сценеграф.
deffered shading (хотя я лучше бы называл его deffered lighting)
В движке будет что то аналогичное SpeedTree ?
нет, это сгенеренная в максе геометрия.