второе - это число индексов. Так как сейчас единственный способ рисования сюрфейсов - это triangles list, то его можно понимать как кол-во триугольников * 3.
Те сюрфейсы, что ты смотришь - это часть движка. Я могу ползоваться реализацией (потомучто наглый), а пользователи не должны, для них есть интерфейс. На пользовательской части сюрфейс можно создать както так:
Surface *user_surface = eng->CreateSurface(24,12);
user_surface->Lock();
user_surface->SetVertexPosition(i,i,i,i);
user_surface->SetTriangle(i,v1,v2,v3);
user_surface->UnLock();
|
справку сложно понять - ее ведь нет ))