Это черезжопный способ или пойдет?
|
способ как способ. только это ни одна поверхность а 11. соотвественно рисоваться они будут за 11 дипов. Если надо - могу в следующий сдк добавить пересчет нормалей и работу с сюрфейсами. Типа скейла, перемещения, поворота и аттача.
А шейдером который на уровне полигонов работает нормали сложно считать?
|
только не сглаженные. считать просто - тупой crossproduct. А вот сглаженные уже не получится.
если тебе нравится генерировать примитивы, почему бы тебе не помочь проекту, и не написать генерацию сферы, конуса, торусов и т.д. (на свое усмотрение) в виде стандартной библиотеки примитивов. Я могу дать тебе доступ к SVN-ке на запись.