Хоть бы попробовал:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(Transform))]
public class TransformEditor : Editor {
public override void OnInspectorGUI()
{
DrawDefaultInspector();
GUIContent content = new GUIContent("Кнопка с тултипом","Тултип кнопки");
GUILayout.Button(content);
}
}