Показать сообщение отдельно
Старый 25.02.2012, 15:41   #727
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

В документации заметил небольшую ошибку. http://unity3d.com/support/documenta...Hierarchy.html
Лучше это делать так:
createdGO.hideFlags |= HideFlags.HideInHierarchy;
createdGO.hideFlags &= ~HideFlags.HideInHierarchy;
А то потом нельзя будет вручную удалить объект из иерархии.
Не знаю можно ли им об этом как-то написать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием