Спасибо, что осилили. Спасибо за интерес.
Сообщение от pax
А вот первый вопрос: Планируется осветить Managed DirectX или SlimDX или XNA?
|
Ответ на этот вопрос, вместе с аргументами, я дам в сл. части
Сообщение от ffinder
ну и да, есть противоречие между кратчайшим путем к цели и использованием директХ.
т.е. нужно уже брать готовый движок тогда, чтобы быстрее и эффективнее работать.
|
Речи о кратчайшем пути не было. Я говорил о том, что стоит отделять то, что двигает тебя к цели от того, что заставляет буксовать на месте, никак не приближая к цели — созданию игры.
К слову, я не против использования движков, если кому-то так действительно удобней и легче. Но эта серия статей, в таком случае, не для них.