Ответ: Именование методов/функций/переменных
Для своих игр в юнити выработал специальную структуру - папка с моими ресурсами - Data, в ней папки Scripts, Objects, Models, Sounds, Scenes, Shaders, Textures и т.п., каждый ресурс с префиксом - scene_ для сцен, snd_ для звуков, mdl_ - модели, txt_ - текстуры и т.п.
В коде использую те же префиксы, но иногда с различиями.
Функции все начинаю с большой буквы без пробелов между словами, каждое новое слово - с большой буквы.
В коде GUI использую gui_ для хранения изображений интерфейса.
С такой системой намного проще разрабатывать и использовать старые наработки. Некоторые скрипты кочуют с минимальными изменениями из проекта в проект.
|