Ответ: Vivo
Опять проблемы. Что-то они зачастили. Возможно, вы слышали о такой игре ProjectZomboid, если инет, скачайте и поиграйте она того стоит. Но не в этом дело. Поговорив с геймдизайнером, мы пришли к мнению, что графику стоит сделать изометрическую. И сразу же возник вопрос. Это довольно трудно объяснить тем кто не играл, но я попробую. У нас есть одна стена, через неё пройти мы не можем. Если мы расположим ее на одном тайле, то всё прекрасно и понятно, но тогда она будет уж слишком толстой. Разработчики этой игры думали также, и сделали стены идеально плоскими, разместив их между(!) тайлами. То есть их ширина равна одному пикселю. В этом и есть вопрос: как же тогда делать коллизию, если она не занимает не один тайл? Если я не смог объяснить, поиграйте в эту игру и попробуйте обойти стены домов, тогда станет понятно.
|