Ответ: Переложил с Blitz3D на Xors3D, помогите с рядом вопросов
В общем через пару дней тыкания я нашел некоторые ответы на свои вопросы. Может кому-то в будущем поможет.
Проблемы с масштабом уровня решились сначала xScaleEntity level,1,1,1, а потом загрузкой его как анимировранной модели.
Функция xAnimTime действительно высчитывает другие значения, чем AnimTime. Пришлось переписывать всю анимацию персонажа.
xEntityType заработал сам собой. Я даже не знаю, что этому способствовало.
|