Ответ: Как это сделать?
Вроде же в туторе все расписано.
1.Через assets > create > cubemap перетягиваем текстуры.
2.В настройках импортера текстуры указываем reflection.
На обьект вешаем reflective шейдер, кидаем в него кубемапу.
3.Программно рендерим в кубемапу через Camera.RenderToCubemap .
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|