Вопрос по наложению текстур
Вопрос, на мой взгляд, глупейший, но ответа на него найти не могу.
Есть модель, делается в Максе, текстурируется перетаскиванием текстуры из менеджера на выделенным полигон. Таким образом при загрузке модели текстуры накладыаются на модель те, которые были наложены в максе, на еще и на отдельно взятые полигоны.
Но, при наложении текстуры командой EntityTexture она накладывается на всю модель, а не нужный полигон.
Каким образом текстурировать в максе так, чтобы при наложении текстуры в Blitz3D она помещалась в те места модели, куда она предназначена?
|