Ответ: Фак по Юнити.
ввести
public static GameObject ObjInRay в скрипте игрока,
там же:
ObjInRay=hit.colider.gameobject;
а потом просто из ПОВЕШЕННОГО на ПЕРЕФРАБЫ скрипта проверить
if(this==имяскриптаплеера.ObjInRay){
if(Input.GetButton("del")) { удаляем нафиг его}
}
..так наверно
|