Показать сообщение отдельно
Старый 02.04.2012, 16:16   #812
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

может transform.localEulerAngles?
А так умножить например на Quaternion.AngleAxis(угол, ось);
ось может быть Vector3.up или transform.up

UPD: порядок операндов при умножении имеет значение. Какой именно нужен - не помню, пробуйте.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (02.04.2012)