Ответ: Фак по Юнити.
может transform.localEulerAngles?
А так умножить например на Quaternion.AngleAxis(угол, ось);
ось может быть Vector3.up или transform.up
UPD: порядок операндов при умножении имеет значение. Какой именно нужен - не помню, пробуйте.
|