Ответ: Незнание основ...
Я обычно текстурю меши в которых много прямых углов и квадратов полигонами методом "планар":
выделяешь полигон(или сколько хочешь, главное чтоб в одной плоскости).
Развертка планаром.
На UV карте уже делаешь как угодно.
Долго, но уже ошибок меньше.
|