Ответ: Фак по Юнити.
В ngui один меш на все элементы. Там уже в самом меше все отсортировано. Отсортировать каждый объект для рендеринга от родительского к дочернему наверно нельзя(
Но и создавать меш каждый кадр это тратить кучу памяти. А для мобильного частые вызовы сборщика мусора совсем не гуд. Замкнутый круг получается(
кстати, я вот не пойму событие типа OnMouseOver вызываются для всех колайдеров? Не слишком ли это затратно, ведь это почти никогда не надо. И на с тачами это я так понимаю не работает?
|