Зачем пересоздавать? Использовать тот же.
|
Только на массивы для вершин, текстурных координат и индексов много памяти уйдет. Еще проблематично сделать в таком способе поддержку нескольких материалов. Придется сначала подсчитывать сколько материалов используется, а потом формировать для каждого меш. еще на пересчет текста уйдет время.
А объект может узнать, что в его иерархии произошли изменения? Для Editor'а такое событие есть, а для скрипта не видел. Интересно как там происходит добавление новых элементов.
Да для всех, у кого есть метод обработчик. Только если есть метод обработчик.
|
А я уж испугался))