Ответ: Фак по Юнити.
Даже не представляю как это реализовано в unity.
Отрисовать несколько групп треугольников, причем в таком порядке, что, треугольник то с 1й группы, то со 2й, то снова с 1й.
На opengl es 1.0 такое будет работать?
Конечно, если можно будет не использовать 3-буфер, то можно повысить скорость. Особенно благодаря отключению очистки буфера глубины у камеры.
Но вызов для каждой вершины TransformPoint и запись в массив может быть довольно медленным.
|