И зачем трансформировать вершины, если это делать видеокарта?
|
Если самому собирать все в один меш, то и вершины надо самому трансформировать.
1-2-1 нельзя, можно 1-2-3, где 1 и 3 с одинаковыми материалами.
|
Так уже не пойдет(: Там даже порядок отрисовки сабмешей не задашь, не говоря уже о треугольниках.
Может можно было бы создать шейдер, который принимает массив текстур или просто какое-то количество и в шейдере выбирать нужную текстуру. Только не знаю можно ли так сделать и куда записывать какому треугольнику какую текстуру.