Сообщение от Halk-DS
Ты имеешь в виду, что во время исполнения RenderWorld занят графический процессор всякими прорисовками и в это же время есть дела и для центрального процессора?
п.с. Вопрос не по теме:
HideEntity - освобождает память видеокарты, а
FreeEntity - освобождает память и видеокарты и ОЗУ?
|
Я считаю что всё идет по порядку
И когда ты делаешь renderWorld у тебя у тебя вся система занимается именно обработкой графики, но весь цикл в 17 мс - назвать "Простоем" я не могу )
А на счет hideEntity и freeEntity я думаю ты прав!
Сначала я подумал а зачем из видеопамяти удалять hideEntity? а потом подумал а нафига его там держать? )) Так что думаю логично.
