скажу еще раз: ЭТО НЕ ТАК.
Entity занимает совсем немного места в опреативки и никаким образом не касается видеопамяти. Видеопамять занимает меш. Вся проблема в кривоватой блицовой архитектуре. Когда мы создаем ентити LoadMesh-ом или там CreateCube-ом, то кроме ентити создается и меш. Тогда тратится видеопамять. Когда мы создаем чисто ентити для уже существующего меша (CopyEntity) тогда тратится только совсем чуть-чуть оперативки и совсем не тратится видеопамять. В блице понятия меша и ентити разнесены слабо, что неправильно, я считаю. Хотя для новичков, кончено проще.