Тема
:
Фак по Юнити.
Показать сообщение отдельно
06.04.2012, 15:00
#
859
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.
Двигающиеся объекты должны быть Convex, а еще иметь RigidBody с флажком IsKinematic
UPD: можно сделать компаунды: соединить несколько коллайдеров одним RigidBody
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_
(07.04.2012)