Как вариант - двигать игрока в сторону противоположную его движению.
pxBodyAddLocalForce(Body%,0,0,-pxBodyGetLocalLinearSpeedZ(Body%)*800,0)
pxBodyAddLocalForce(Body%,-pxBodyGetLocalLinearSpeedX(Body%)*800,0,0,0)
Как то так помоему. Точный синтаксис не помню. С цифрой 800 можно поиграться, скорость замедления будет разная.