EntityCollided всё равно не работает, исправил на EntityDistance и собрал главную программу и функции в один файл, а то глючит даже EntityDistance
Однако, со стрельбой врагов так и не разобрался...
Никак не могу понять, как заставить переменную в одной функции с переменной в другой функции...
Сам по себе выстрел отлажен, но стреляет только образец врага, притом, что если всё-таки написать команду "дублироваться в объекте ex_en", то Blitz не ругается, а просто дублирует из координат образца выстрела...
