Ответ: Команда After в Type
Если написать свой "список", через набор функций, то можно создавать несколько списков одного типа. Затем делим карту на сектора. В каждом секторе есть указатель на соседние сектора, и список объектов. Пробегать можно только по списку объектов сектора, на котором игрок.
В блитце такое не получится, нужны классы, чтобы хранить в списке базовые классы.
Пишу затем что может такой ход мыслей подскажет кому-то решение.
|