Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2012, 20:12   #4
Devilox
ПроЭктировщик
 
Аватар для Devilox
 
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Поле зрения врага

Походу есть ещё вариант: EntityVisible(ent,dest_ent)
только для этого надо стенам добавить EntityPickMode - это чтобы враг сквозь стены не подглядывал
А что касается угла обзора, то вот я вытащил из обучалки BlitzSchool:
If (180 - Abs( DeltaYaw(aEnemies(i)\enemysphere, player))) < 100
Пока работает, может быть кто знает, какие здесь минусы есть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием