Ответ: Вопросы от новичка
В общих чертах. Повесить на обьект, который должен следить за курсором.
Transform target; RaycastHit hit;
void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray out hit)) { target.positoin=hit.point; }
Quaternion targetRotation=Quaternion.LookRotation(target.position-transform.position); transform.rotation=targetRotation; }
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|