Ответ: Вопросы от новичка
Здесь ты в каждом фрейме ориентируешь обьект на таргет точку.
transform.LookAt(hit.point);
А ты в Update() просто поворачивай обьект на таргет точку с определенной скоростью.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|