Сообщение от Sef
А вот BlitzMax+miniB3D уже интересно... никто не пробовал перенести проект с Blitz3D на эту связку? Много возни и стоит ли вообще начинать?
|
miniB3D сборник быдлокода, тормознее блица ( хотя это и так очевидно, на самом бмаксе же написан, да еще кривыми ручками ихнего комьюнити ), к тому-же не полностью совместим, т.е. все равно перепиливать игру прийдется.
Как вариант - дописать к Blitz3D SDK runtime систему под GL ( по примеру реализации под DX ). Runtime там как набор абстрактных классов, остальной код GAPI-независим, вроде-как.
Хоть он тоже говно, но однозначно лучше чем miniB3D
