void myfunc(const vector<int> *vectors,int num_vectors)
{
}
|
Зачем
const если я хочу переписать массив в функции? Или это никак ни связанно?
А скажем я использую стандартную структуру DIRECTX для 3д вектора - D3DXVECTOR3.
Как в таком случае передать одномерный массив в функцию по ссылке?
Так? :
void myfunc(D3DXVECTOR3<int> *arr,int size_arr)
{
....
}
А как быть с двумерным?