Супер, все работает отлично!)
В дальнейшем буду частенько заходить сюда на твой пост поглядеть, почитать))) (см твой пост немного обрезало чтоли)
Осталось только одно нерешенное западло: в доке ксорса есть функция:
void xSetEffectFloatArray ( Entity * entity,
const char * name,
float * value,
int count,
int layer = -1
)
А в студии она выглядит НЕМНОЖКО иначе:
void xSetEffectFloatArray ( Entity * entity,
const char * name,
Handle value,
int count,
int layer = -1
)
С таким Я точно не ознакомлен, а данные передать то надо О_О