Stalnoy_Gvozd'
в GameMaker вроде динамическое компилирование
и имхо ты хочеш слегка туповатый метод
обычно делают свой формат файлов и делают парсер его
так намного удобнее
gmax тут ваще не в тему и не лезет ни в какие границы
ето тоже самое что раставлять обьекты в 3ds max
ps. лутче сам напиши
редактор ето самое маленькое по коду из всего что надо зделать при разработке игры