Ответ: Наложение текстуры на меш в любом месте, игнорируя UV-швы
1. А может просто взять mip уровень другой с этой же текстуры?
2. Тут быстро не очень получится... вероятно для начала надо будет объединить вершины, имеющие одинаковые позиции(границы разрывов на UV), потом найти вершины, которые соединяются с другими вершинами не парно (т.е. грань должна быть одна, соединяющая конкретные две вершины).
|