Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2012, 20:46   #297
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

MeshesIntersect()
не нужно, можно простой математикой проверять пересекает ли куб/сфера плоскость.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (25.05.2012)