Тема
:
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Показать сообщение отдельно
25.05.2012, 20:46
#
297
Mr_F_
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
MeshesIntersect()
не нужно, можно простой математикой проверять пересекает ли куб/сфера плоскость.
(Offline)
Mr_F_
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Mr_F_
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer
(25.05.2012)