В блице используются 16-битные индексы, т.е. 2^16=65536, следовательно ограничивается кол-во вертексов, которые могут быть соединены треугольниками. Иначе говоря, треугольники должны соединять вертексы, номера которых ( по кол-ву ) не должны превышать числа 65535.
Сообщение от Devilox
А каким образом?
|
Отдельный материал на треугольниках однозначно отделит их при экпорте в отдельный сурфейс. Под материалом подразумеваю текстуру и\или настройки браша. Можно попробовать часть треугольников выделить в отдельную сетку (Editable Mesh в терминах 3Д Макса), но все зависит от экспортера, он может и объединить их обратно, если на них будет один и тот же материал.